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GAME INFO

 

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OVERVIEW

S4 League es un juego de disparos en tercera persona multijugador desarrollado por Pentavision en 2008. Tiene tres distribuidores: para Europa y América del Norte, Alaplaya, para Corea del Sur, Pmang, y para América Latina, Yuisy.1

El título del videojuego proviene de las cuatro letras "S" que definen al juego en inglés: Stylish, eSper, Shooting, Sports, es decir, elegantes e intrépidos deportes de disparos. Su estilo está basado en el género anime, los personajes están diseñados según este estilo, así como también la ropa y las diferentes modalidades del mismo.

El motor que posee le brinda unos gráficos muy variados al juego, manteniendo el rendimiento en un nivel estable. La conexión también es mejorada, siendo del tipo user - user, es decir, una conexión entre los usuarios y no a través del servidor.

MULTIJUGADOR

Consiste en el enfrentamiento de 2 equipos contrarios (αlpha contra Î²eta) de 12 jugadores máximo (6 por equipo) en partidas de 10 a 30 minutos de duración, divididas en 2 tiempos. (Solamente en TD, DM)

Estas partidas pueden ser de distintos tipos según el objetivo de los equipos:

  • Touch Down (TD): El objetivo es anotar tantos puntos como sea posible, llevando el fumbi, que es un muñeco símbolo del juego el cual hace la función de balón, situado en el centro del campo (los mapas de TD suelen ser simétricos en forma, aunque no en características del entorno) a la meta contraria, así como defender la meta de tu equipo evitando que anoten los del equipo contrario. Una vez acabada la partida, el equipo con mayor puntuación (un punto por cada TD) gana, o si uno de los equipos marca el límite de puntos (variable según la duración de la partida. Si en la ronda, se termina el tiempo y con ello ambos equipos terminan en empate, la victoria se decidirá por la cantidad total de puntos conseguidos en esa ronda.

  • Death Match (DM): El objetivo es causar tantas muertes a miembros del equipo contrario como sea posible (registradas por un marcador por equipo). Cuando la partida acaba, el equipo con mayor número de muertes a favor, gana, o si un equipo llega a la puntuación límite, (variable según la duración de la partida) aún quedando tiempo. Si en la ronda, se termina el tiempo y con ello ambos equipos terminan en empate, la victoria se decidirá por la cantidad total de puntos conseguidos en esa ronda.

  • Chaser : Este es un modo de juego en el que tú junto con tu guardián deberás luchar contra los demás integrantes de la sala, o ser parte de los demás integrantes para luchar contra el personaje y su guardián. Puedes ir en el equipo 1 vs todos o todos vs 1 (la elección del Chase, quién juega contra los demás jugadores, es aleatoria. La partida se resetea dentro del servidor cuando el Chaser elimina a todos los jugadores, estos le eliminan a él, o simplemente se agota el tiempo). Para compensar la falta de compañeros de equipo, el chaser tiene aproximadamente 100 veces más defensa que los demás jugadores y sus disparos o golpes eliminan al contrincante en sólo un par de golpes (exceptuando a los sentrys que hacen daño normal). Pese a que el chaser puede matar a cualquier enemigo cuando quiere, 1 jugador en específico (el que encabece el ranking de puntos hasta el momento) es seleccionado para ser el "jugador objetivo", si el chaser lo elimina recibe 4 puntos en vez de los 2 puntos que recibe al matar a cualquier otro. Después de que el "jugador objetivo" muera, el jugador vivo con más puntos toma su lugar. El "jugador objetivo" está señalado por un marcador verde que todos los jugadores (incluso él mismo y el chaser) pueden ver incluso a través de las paredes, cosa que imposibilita una emboscada con armas de corto alcance o esconderse tras algún objeto.

  • Battle Royal (BR): Es un modo de juego similar a Death Match aunque con una única diferencia: te enfrentarás completamente solo frente a demás jugadores de la sala. Sin equipos. En este modo de juego deberás intentar ser el mejor de la sala para así quedar en la posición del target, el jugador objetivo. Donde todos los demás jugadores intentarán matarte a ti, que llevarás una marca que podrán ver a través de las paredes, ya que si lo hacen conseguirán 5 puntos en lugar de los 2 que reciben a matar a cualquier otro jugador.

  • Captain Mode (CM) : Este nuevo modo de juego es un modo de partida Team Death Match donde los jugadores de ambos equipos ingresan a la partida con una corona de capitán en sus cabezas, que hace que aumente sus HP de 1000 a 500 según el número de jugadores en el equipo. Forma un equipo y trata de derribar todas los jugadores con coronas del equipo adversario, pero ten cuidado: cuando te maten,¡perderás tu propia corona! Ahora todo lo que puedes hacer es vengarte y derribar tantos capitanes del otro equipo como sea posible! El equipo con el último capitán en pie,o más capitanes que el equipo contrario cuando acabe el tiempo gana una ronda, el equipo que gane más rondas gana el partido.

  • Siege Mode (SM) Este modo trata de capturar 3 bases distintas, cada base al empezar una partida se encuentra en estado ' Neutral ', cada base ha de ser capturada hasta el 100%, si uno sale del recuadro; o le sacan, la base se pondría en distintos estados dependiendo de si estaba neutral, o el enemigo la tenía al 100%, en caso de que el enemigo tuviera la base a el 100%, y no consiguieras pasar la base de 100% enemigo a 0% neutral y más tarde a 100% de tu equipo, volvería a 100% enemigo, en el caso de que fuera neutral 0% y no consiguieras capturar la base, la base que estuvieras capturando, volvería al estado en el que estaba. También combina ' kills ', con ' chips ', una vez capturada una base, ésta da algunos que otros chips que te ayudan en la batalla, y conforme va pasando el tiempo, la base va soltando algún que otro chip. Algunos de ellos son:

Recargar balas de un arma, sanarte, recuperarte sp, darte 5 pen; 5 exp o ganar +1 punto el cual se añadirá puntaje total de tu equipo. Cada vez que se captura una base, se obtienen 5 puntos de captura, cuando un equipo llega a una puntuación de más o menos 80% de el máximo de puntuación, el juego se vuelve un poco más ' rápido ' y entra en el modo ' fast and furious ' En el modo fast and furious, si el juego de normal lleva una velocidad de 100%, la captura de las bases se vuelve más rápida, a un 200% de velocidad. El límite máximo de jugadores es de 16 y el mínimo de 2.

  • Warfare Mode (WM) Su objetivo es destruir la reina del equipo enemigo mientras usted tiene que proteger a la reina de su propio equipo. El HP de la reina se indica en la parte superior del HUD justo debajo del contador de tiempo y la puntuación. La Reina está protegida por dos Sniper de Conquest. Cuando su reina está bajo ataque, aparecerá el mensaje "Bajo Ataque" en el HUD.

  • Arcade : El modo arcade del juego tiene 3 variantes

 

  • Traning o Entrenamiento: En esta modalidad el jugador puede aprender a utilizar las armas del juego ya sea de manera instruida o libre. Ademas de contar con un minijuego de contrareloj en el cual el jugador enfrentara a una orda de enemigos en un lapso determinado de tiempo para ver Cuantos enemigos derrota en "X" Cantidad de tempo. Otra característica es que aqui se puede simular una Partida de Touch Down, Death Match y Chaser Con la inteligencia artificial (Sin embargo estas ultimas dos aun no han sido programadas correctamente, por lo tanto no son aplicables)

  • Conquest: Esta modalidad fue lanzda en la Season 4: Alice, el jugador se hallara en un tablero de ajedrez virtual y deberá defender un Cubo De 8 ordas distintas de enemigos, cada una mas fuerte que la anterior.

  • Scenario: Este es el modo ARCADE Original del juego, también conocido como modo historia, donde el jugador deberá cumplir objetivos específicos en 8 Misiones.

  • Arena : Consiste en combates 1 a 1 Únicamente con armas cuerpo a cuerpo entre dos equipos. Los jugadores se turnan para pelear, en el duelo de combatientes el que muera sale de la arena y le cede su lugar en combate a otro jugador de su equipo, si un equipo acumula mucho daño el jugador que este en relevo puede ayudar lanzando una bomba al escenario para Hacer daño al adversario o bien lanzar un paquete curativo para restaurar puntos de vida al combatiente (Cabe aclarar que el enemigo también puede obtener ese paquete y restaurar sus puntos de vida también)

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